Septiembre en Chile: mes de la patria y de muchas preguntas en torno al futuro del juego en nuestro país. ¿Quién traerá el juego a nuestros gélidos hogares?¿Qué pasará con los torneos de fin de semana y los releases? y por sobre todo ¿Qué será del torneo sensación del 2012, el campeonato de Obsidiana?
Con algunas de las respuestas ya bajo el brazo, como la postergación y la elección de un renovado y dispuesto T.O. para dicho torneo, además de un futuro que permite divisar ciertas luces al final del túnel, L5RChile vuelve al ataque con una entrevista mordaz al ex-T.O. Mario Luncumilla: Una historia de versiones encontradas y la opinión directa que lo caracteriza, para conocer un poco más de él y sobre todo contestar la interrogante: ¿Qué pasó con el Obsidian Championship?


L5RChile: Primero que todo, queremos agradecerte el tiempo que nos das para esta entrevista. Ya muchos te conocemos, creyendo que tienes un espacio importante en esta comunidad. Sin embargo, nos gustaría que te presentaras a los lectores, pensando especialmente en las personas más nuevas dentro del juego.

Don Mario como Jugador

L5RChile: Fuiste jugador de Magic antes de integrarte a L5R. ¿Qué queda del jugador de Magic en el jugador que conocimos como Bayushi Shite?

          El jugador creativo, ingenioso, perspicaz, estadístico, el que no cree en la suerte,  que busca su propio estilo de juego con su propio diseño de baraja. El jugador que le imprime un sello y genera un ambiente por su sola presencia en la partida, al cual nunca podrás olvidar por todo lo que significa enfrentar a un competidor de elite como yo.
Para la anécdota queda una mala entrevista que tuve con el Diario El Mercurio, por representar a Chile en el Mundial de Magic en Bélgica, en la cual me sacaron de contexto y publicaron una frase incompleta, entonces quedará la entrevista  porque no tengo tanta influencia como para borrarla de internet.

L5RChile: Mucha de tu imagen como jugador está imbuida en una historia de mitos y oscuras realidades. ¿Cuánto de esta imagen es realmente cierta?¿El fin justifica los medios?

Este es un tema como bien has mencionado histórico, yo diría endémico, pero de culto. Básicamente todo lo que se difunde sobre mi persona tiene su raíz en el juego de cartas Magic The Gathering, en el cual llegué a jugar varios torneos internacionales, incluido un Mundial en Bélgica.
Cuenta la leyenda sobre un jugador que es capaz de hacer prestidigitación, que es capaz de engañar a sus oponentes y a los jueces sin ser descubierto… de eso existen muchas y variadas historias, de las cuales la gran mayoría sufren una mutación del tiempo, ya que al ser históricas (más de 10 años) son relatadas de boca en boca y cada nueva persona agrega una parte irreal a la historia original, para hacer que se vea más increíble, finalmente yo creo que sólo el 5% de todo lo que se dice podría ser real.
Creo que el fin si justifica a los medios, siempre y cuando se considere provocar el mínimo daño para  generar un gran beneficio al mismo tiempo.   

L5RChile: ¿Cuál es tu percepción del nivel de juego en Chile, es posible hacer una comparación con el nivel otros países?

                  El nivel de los jugadores en Chile es variable y es posible de analizar en una línea de tiempo. Si tomas en cuenta los alboreos del juego en Chile o el segundo renacer del juego, este sólo fue de un grupo de once amigos que se juntaban los viernes a jugar y compartir una tiempo agradable  hace 12 años atrás. Ésta claramente  fue la época más nostálgica y tranquila del juego donde un Kolat Master o un Test of Honor eran Over Power y definían la partida. Ya para los años venideros, cuando se estableció la primera tienda con juego organizado llamada Tierras Ancestrales, creo firmemente que fue una época de mucho movimiento y de juego amateur, donde unos pocos contaban con el conocimiento y los recursos para competir a un nivel aceptable, pero con una gran comunidad. Después del cierre de la tienda, hubo un tiempo de transición donde el juego fue ocasional, pero seguía siendo entretenido para los jugadores que tenían la intención de competir seriamente.

                  Desde el punto de vista de la competencia, creo que la época de la carrera al trono provocó en Chile el renacer de la competencia y la ganas de los jugadores por conseguir un buen nivel de juego. Hasta aquí no fue posible comparar si el nivel de los jugadores chilenos  estaba por debajo o sobre el nivel de juego en otros países.
 Las comparaciones a veces son egoístas pero a veces son necesarias de hacer, si consideramos la participación de los jugadores Chilenos en otros países, como USA, Canadá, Brasil y Argentina, podemos decir a ciencia cierta que el nivel de juego de los jugadores Chilenos fue muy bueno hasta mediados del 2011.
                  Personalmente veo que el último cambio de arco y los problemas logísticos para conseguir las cartas en Chile, más el poco interés de los jugadores por competir, provocó una baja importante en el nivel de los competidores chilenos, esto se reflejó en el último Kotei de Santiago, donde jugadores históricos y emblemáticos perdían de manera absurda e incomprensible contra jugadores nuevos, el bajo nivel de testing o creación de barajas se vio reflejada de manera evidente e inapelable. Creo que el nivel de los jugadores chilenos involucionó 10 años.     

L5RChile: Si tuvieras que añadir una leyenda a tu nombre como jugador, ¿cuál sería?
Una Leyenda jugando a ser Leyenda.



Don Mario como Escorpión

L5RChile: Cambiando de tema, eres uno de los representantes icónicos de la Legión Carmesí en nuestro país. ¿Qué distingue al clan Escorpión y sus miembros del resto de los clanes, para que tú formes parte de ese grupo?

Un jugador Escorpión se puede encontrar en cualquier parte del mundo, pero el jugador Escorpión perteneciente a la Legión Carmesí en Chile sabe que es parte de un grupo de amigos, que siempre se ayudan, que se apoyan en la buenas y en las mala. Ciertamente más que un grupo de personas que comparten un pasatiempo, son un grupo de buenos amigos que incluso salen juntos a las fiesta y principalmente tienen un código muy arraigado en lealtad.


L5RChile: Muchos jugadores parecen molestarse acusando una difusa línea que divide al jugador como "personaje del clan" y persona. ¿Qué opinas de esa sensación? ¿Qué tanto de escorpión hay en Mario Luncumilla?

Muchos jugadores tienen muy pocas cosas que hacer en la vida y en el pequeño círculo social  en el cual se ven envueltos les genera mucho tiempo libre para la imaginación, por tanto lo deben llenar con las primeras sensaciones que perciben y terminan llenando esos espacios vacíos de cualquier manera. Esto  provoca que encuentren situaciones irreales en la vida, como por ejemplo, que sientan que hay conspiraciones  tan urdidas como las que se hallan en las novelas de ciencia ficción.
 Personalmente me paso la vida viajando y  trabajando, socializando con la gente que aprecio y no tengo tiempo para basar mi vida en una historia sacada de una novela con ambiente oriental. Por lo tanto, cualquier semejanza a un personaje  escorpión sacado del juego de rol de Leyenda de los Cinco Anillos, es sólo parte de la imaginación de las personas.   

L5RChile: ¿Cuál es tu función en el clan Escorpión ahora?
No tengo ninguna función, porque ya no tengo tiempo para organizar competitivamente al grupo de amigos que juegan escorpión. Sólo tengo tiempo para juntarme de vez en cuanto para socializar con ellos.

L5RChile: ¿Sientes que la falta de tu presencia activa se hace notar?
                  Hay un frase que explica muy bien esta pregunta: “No es más grande quien más espacio ocupa, sino él que más vacío deja cuando se va”. Estadísticamente es posible decir que se da la coincidencia de que a partir de mi retiro en la participación activa dentro de la Legión Carmesí, tanto en la organización como en la creación de nuevos diseños de barajas, el clan escorpión no ha logrado ningún triunfo. Coincidencia o no es un hito que marca una época, un antes y un después de la mente maestra detrás de un grupo competitivo de jugadores.

Don Mario como T.O.

L5RChile: Es indudable el papel que has jugado en el último tiempo del juego como Organizador de Torneos (T.O.) ¿Cuál crees que es la diferencia que has marcado en relación con los Organizadores anteriores?



Esta pregunta es muy sencilla, la diferencia es que yo me preocupé por los grupos más importantes de jugadores, tanto los competitivos como los que sólo quieren pasar una tarde agradable compartiendo con los amigos. Fue importante dar una cuota de responsabilidad y por sobre todo usar un equipo de trabajo, donde cada persona es responsable de una tarea específica en la organización del evento. Además, obviamente que mi experiencia en torneos internacionales y mis contactos internacionales ayudaron a desarrollar de mejor manera los eventos en Chile. Aquí se marca un hito también muy importante, hay  un antes y un después en la Organización de los Torneos en Chile entre fines del 2010 y principios del 2012, que fue el periodo en el cual estuve gestionando los eventos y haciendo lobby con AEG.
La Iluminación..¿La encontrará Mario lejos de L5R?

¿Qué crees que falta en los encargados de realizar el juego organizado?
Primero deben existir una persona encargada o al menos interesada, la verdad es que no hay una persona!!! , además no veo gente que quiera organizar algún evento y si no se ha realizad al menos un evento local, estamos muy lejos de tener un juego organizado a nivel internacional.

L5R: Pensando en la situación actual del juego, ¿Cómo calificarías el desempeño del TO que te siguió, la tienda, los jugadores, y la empresa en este tiempo?

No puedo evaluar el desempeño del TO, porque finalmente no realizó el evento de L5R, personalmente sé que organiza destacadamente otros eventos de otros juegos de cartas.
Como toda tienda tiene sus políticas basadas en los negocios rentables y si el juego no reporta ingresos, poco interés puede tener la tienda para trabajar con L5R o con AEG.
Los jugadores son clientes y como tales si no ven algo que les atraiga, no tienen por qué comprar un producto que no tiene valor agregado; personalmente no compro algo si no me gusta.
La empresa existe  cuando hay gente haciendo cosas para generar recursos, sin que estos lleguen por sí mismos. Claramente creo que una empresa que desarrolle L5R en Chile no ha existido en este último tiempo. Finalmente creo que hay un círculo vicioso donde todos esperan que el otro haga algo y como no hay una persona que realice eso, todo termina donde está hoy en día, en LA NADA!!!.

L5RChile: ¿Quién sería el principal responsable de esta situación?

Es una situación que tiene muchas aristas y finalmente es claro que todos aportan a que el juego pase un por una época oscura y decadente.

L5R:¿Qué hace falta para que el juego mantenga la calidad de eventos que tuvo en tu dirección como T.O.?

Primero que todo debe existir una persona interesada en gasta una gran cantidad de tiempo en la organización, sin una persona, no se puede hacer nada. Después de eso recién se puede ver que falta para mantener o igualar la calidad de los eventos que he realizado.

L5R: La pregunta que todos se hacen: ¿Por qué no tuvimos un Obsidian Championship organizado por Mario Luncumilla?

Este es uno de mis pasatiempos y hoy en día tengo poco tiempo para ellos, debido a otras responsabilidades en mi vida laboral y personal, esto es algo que en alguna oportunidad comenté en el foro chileno de L5R llamado El Dojo.
Al ver que el TO designado rechazó la oportunidad para realizar el evento (oportunidad que yo conseguí para Chile), sentí en primera instancia que debía ayudar a la comunidad, pero al exponer la situación con algunas personas vi que no hay una intención clara de reflotar el juego junto a mi persona. A esto le sumo el poco interés en la comunidad, además de la poca seriedad de algunos individuos y la poca concurrencia de las personas a la tienda. Es decir, no me vi apoyado lo suficiente como para sacrificar gran parte de mi tiempo en ayudar a la comunidad, porque si aún a alguien esto no le queda claro, entiendan que esto no es un negocio: es un asunto personal y como tal el apoyo es fundamental. Por lo tanto, decidí buscar a una persona que quisiera la oportunidad para llevar a cabo el evento. En esto encontré a dos interesados: uno se decidió antes que el otro, por tanto informe el cambio de TO y la nueva fecha del evento a AEG.

Personalmente creo que el juego llegó a un apogeo durante mi dirección, pero eso fue después de un largo tiempo de trabajo comunitario. Es decepcionante ver que hoy en día la comunidad se está disolviendo, espero sinceramente que el esfuerzo que en algún momento entregué a la comunidad sirva para el futuro.

Luego de unas merecidas vacaciones, volvemos renovados al ataque con una de las entrevistas más esperadas por nuestros lectores. Esta semana, L5RChile trae a sus computadores al líder del clan del Cangrejo, quien surgió electo tras una singular competencia, que muchos recordamos como uno de los momentos más anecdóticos de la comunidad chilena. The Wall, un gran jugador y amigo, se toma un descanso etílico para aclarar el panorama personal y de su clan.


El clan del Cangrejo se destaca por sus singular jugadores, y mucha representación
en los top del entorno chileno.


L5RChile:Antes que todo, queremos agradecerte por darte un tiempo para responder estas preguntas. ¿Podrías comenzar contándonos un poco sobre ti, para que los lectores te conozcan? (nombre, edad, ocupación, etc.)
R: Mi nombre es Pablo Quinteros, tengo 37 años y trabajo de administrador de un café-bar en el barrio brasil lo q en la práctica significa q hago de cajero, barman, barista, bodeguero, boxeador, psicólogo, galán, cargador y libro de reclamos viviente.
The Wall, el hombre detrás de la leyenda, en un día más de trabajo.
L5RChile: Centrémonos un momento en tu historial de torneos ¿Qué logros en L5R destacarías?
R: Ninguno! Soy un excelente Cangrejo. Yo persevero. He ganado algún torneo por ahí, un top por allá, pero lo que destacaría como "logro" es que participo en cuanto torneo puedo. No solo los ganadores hacen un torneo, la convocatoria y participación es a mi parecer lo que define y diferencia un torneo de otro (y a sus ganadores también).

L5RChile: ¿Cuándo comenzaste a jugar L5R? ¿Siempre has sido un jugador leal al clan Cangrejo?
A perfect cut, la edición que nos regaló
a The Wall.
R: Pffff!!! empecé a jugar L5R con A Perfect Cut (saquen cuentas), ahí tuve mi primer mazo y desde siempre, Crab...así como mi hermano desde siempre Shadowlands!

L5RChile: ¿Por qué te gusta L5R, y por qué el clan Cangrejo?
R: Siempre q tengo q explicar L5R a alguien, destaco la identificación q sienten sus jugadores con el clan al q se afilian. aquí no hay "modas". por más q un mazo de X clan venga ganando torneos, un jugador del clan Y no llegará con EL mazo X a un torneo. No por estos lados al menos XD
El por qué del Clan Cangrejo pasa por varias cosas de él q se apoyan. Primero es el hecho histórico (o mitológico) del Cangrejo, Hida, su opción de defender sin importarle o esperar reconocimiento por ello.
Nadie se pregunta en la corte "habrá algún oni golpeando la muralla en este momento", solo si el oni anda suelto al interior del imperio es tema, los cientos q no lo logran da lo mismo! bueno, para eso está el cangrejo. De aquí se desprende lo segundo: siempre hay acción en la historia del cangrejo. ¿han visto ingenieros más ocupados q los Kaiu? Nos botan la muralla, la levantamos, la botan de nuevo, nos mandan asesinos, levantamos la muralla, matamos asesinos, nos botan la muralla... por eso no hay monjes en mi clan. ¿quién tiene tiempo de meditar así? un cangrejo no descansa hasta q está bien podrido, porq La Mancha no excusa para dejar de cumplir con el deber!

L5RChile: ¿Con qué familia dentro del Clan te identificas?
R: Hida, totalmente. En apariencia y forma de juego actual ¡jajajaja! Pero debo decir también que sería un Hida bastante atípico ya que hago origami, caligrafía, dibujo, cosas más Kaiu.

L5RChile: ¿Qué opinas del actual Storyline? teniendo en cuenta el tiempo que llevas jugando, ¿cómo ves Emperor Edition en relación con otros momentos del juego?
R: Debo decir que me molesta un poco esta "amistad" que se ha entablado con el eSCORTpión con el salto en el tiempo. Todo clan que se encuentre en esa situación sabe que esperar. A pesar de eso, como ya dije, el Cangrejo siempre tiene algo que hacer en la historia de Rokugan.

L5RChile: Durante tu participación en L5R, ¿cuál es el mazo que más has disfrutado jugar?
R: Al que le debo mi nombre: The Wall.
Apodado "The Wall" por su mazo favorito,
todavía podemos enfrentarlo en su participación
activa en los torneos de Open/Legacy
Era uno de los q más disfrutaba jugar, pero jugaba solo XD. The Great Walls of Kaiu , para los jugadores más nuevos, era un mazo honor sin personalidades, (bueno, tenía un par de Isawa Taeruko pero no bajaban contra deshonor o duelistas!) q consistía en bajar fortificaciones (holdings q se atachaban a las provincias donde se compraban) para ganar honor y subir la fuerza de las provincias con ellas. Armar la muralla era entretenidísimo. Rebotar contra ella era una verdadera lata!

L5RChile: Quién es tu personalidad favorita en el juego?(Ya sea actual o pasada)
R: Hida Kuon. Por lejos. Crecí en Leyenda junto con Kuon. El era un simple Crab Clan • Samurai cuando empecé a jugar y quiero que le hagan un Shrine to Kuon, Kuon Guidance y todo lo que se pueda para que no quede como un recuerdo del pasado. Él representa el SER un Cangrejo. No por nada fue el campeón de clan por 5 arcos!!! (desde el 2002)

L5RChile: ¿Cuál es tu carta favorita?
R: Adivinen. Kuon Exp. 4-5-6. Cada uno en su arco era broken! Siempre un Kuon en mesa complicaba ...o te hacía sentir más confiado!!!

L5RChile: ¿Qué crees de la dirección que está tomando el juego L5R?
R: Va bien encaminado a mi parecer. Comparto los cambios introducidos en EE a las reglas, sobretodo los de las condiciones de victoria, era algo que debió haber pasado hace rato!
Me gusta el Clan Discount como va ahora, la mecánica de duelos (no q los duelistas ganen empates, pero es casi lógico), pero sobre todo empezar el arco con 4 fortalezas! diversidad a los clanes es lo q hace falta. nada más fome q un mirror en torneo!

L5RChile: Ya conocemos en su totalidad Emperor, e incluso algo de Embers. ¿Qué cartas te han impresionado, cómo crees que cambiará el ambiente? 
R: Extrañamente, cartas q me alegró ver de vuelta, no las he ocupado! Las cartas de clan (sobretodo la de mi clan) me gustan mucho, pero creo que el ambiente cambiará por temáticas más que cartas específicas ...aunque sacar un berserker al turno uno con One Koku siempre me alegra!

L5RChile: ¿Qué te parecen las temáticas de tu clan?
R: Intedezantes. Vamos por parte (como le dijieron a Hans) y las temáticas poseen dos: la fortaleza y el pool de cartas para ella.
Berzerkers: La fortaleza soluciona el poner a una fuerza sin mente en un campo de batalla, porq básicamente los berserkers giran o no hacen nada más q lucir músculos y para lucirlos hay q "estar", para eso también hay un pool de cartas q apoyan de muy buena y variada manera. Ésta, a mi parecer, es la temática q empieza más bien el arco, con mayor coherencia.
TactiKaius: La fortaleza tiene unos Stats estúkidos! 9-4-4! aunq nunca he visto a nadie ponerse nervioso por la ganancia de honor. Personalmente, lo juego militar porq con tácticos de 4-5 de fuerza ¡como no atacar!
Scouts: Ya conocemos la fortaleza y en realidad no tengo idea de q cartas hay para jugarlo en EE porq no lo he armado, principalmente porq sé q será un mazo q rompe al 2° turno y más de lo mismo.
Deshonor: Yasiki Palaces es en sí buenísima. Funciona girada, sin presencia, hace perder honor (q es a lo q viene) pero es en el control de holdings donde le falta aún para completarse. Pienso q es mejor como un deshonor puro por ahora q el "Economic Warfarfarfar" q se supone q es. Por mi parte, me armé el mazo versión Kolat y así quedará hasta q me regalen las cartas, porq me siento sucio consiguiéndome cartas políticas.
Salo (Cangrejo), y The Wall (Izq a Der), en su faceta diurna, durante el último
campeonato sudamericano (Top8). Atrás, Julio Rojas (SC) y Gabriel Gallego (CR).
L5RChile: ¿Qué piensas acerca del "balance" entre clanes actualmente?¿Están equilibradas las temáticas?
R: Ni idea! he jugado contra el 5% de todo lo que hay! son 4 temáticas por clan más Ronin y Animalejos varios! Creo que el único que se ha dedicado a hacer todas lás temáticas de su clan y jugarlas, además de mi, es Fianna y si me dejo llevar por los resultados de esos encuentros...

L5RChile: Pasando a otro tema, desde hace un tiempo que fuiste nombrado Daimyo del Clan Cangrejo. ¿Qué significa para eso para ti?¿En qué consiste un buen daimyo?
R: Un buen Daimyo no lo sé, ahora, un daimyo Cangrejo es otra cosa! Primero no vas a esperar que te reciba con un abrazo! El Bullying es una forma de vida en el Cangrejo. Hay que aprender de tus errores y para eso, hay que hacértelos notar!!!
Ya más en serio, ser Daimyo tiene que ver con el espíritu del clan, con difundir su historia, con aconsejar a los jugadores nuevos más allá de las cartas (que se las regalo), sino en temáticas, estilos y formas de jugar contra otros. Tiene que ver con ser accequible cuando alguien necesita hablarte de su mazo (aunque sea Yamato) y severo cuando alguien se le olvida el trato de Kuon! (como Pajablo).

L5RChile: Según hemos sabido, el título de Daimyo Cangrejo se disputa de una forma muy particular. ¿Podrías contarnos más sobre eso?
Los candidatos al título de Daimyo Crab 2011, Salo y The Wall.
El tercer vaso tiene una historia anecdótica también, que es mejor
preguntar personalmente al público de esa ocasión.
R: Se refieren al desafío por el título? Bueno, desde los antiguos "Tenshu's Drinking Games" hasta el actual "Drunken Tameshigiri" el Clan Cangrejo ha tenido una amistosa relación con el alcohol, por lo q me desafíaron por el Daimyato tomando. En esa ocasión, el fino cocktail fue la especialidad del Pala (Chillán) "el 2012". Fino brebaje preparado en base a pipeño, endulzado con Granadina y un cubo de helado de piña, además de pisco, ron y agua ardiente chillaneja, delicadamente servido en vaso plástico de litro. Las reglas son simples: El que toma más y sigue en pie es el más Cangrejo. Me tomé 3 litros! Por suerte solo hay q estar de pie porque hay fotos en las que estoy inconsiente! ...pero tomando! Saludos a Salo por su desafío.
como consejo les diré que no tomen junto a un viejo escorpión, porque se aprovecha de tu ebriedad y te hace pagar la cuenta.

L5RChile: Es sabido que, para los ojos del mundo, Chile es un territorio donde predomina el Clan Escorpión. ¿Cómo enfrenta tu clan esa situación?
R: Con meta. Meta romper provincias!!! En un torneo en Chile es claro que jugarás, por lo menos, con 2 Escorpiones en el suizo. Yo aspiro (y es mi meta personal) a ganar la mitad más uno de esos encuentros (y rezo por que me toque el escorpión militar XD). Con eso se pasa el suizo. El top es otra cosa.

L5RChile: Luego de esto, ¿Cómo es realmente el entorno de L5R en Chile, según tu parecer?
R: Agresivo. Acá las condiciones de victoria se logran salvajemente. Los militares rompen de varias provincias simultaneas, los honor runners suben como la leche, los deshonor no conocen el tramo de -9 a -17, llegan al tiro! Pestañeas y a tu oponente se le cayeron los 5 anillos en la mesa. Acá los errores en el juego no son muchos porque con uno bueno vasta para perder. A medida que EE avance esto se hará más patente.

L5RChile: En esa misma línea, sabemos que la comunidad chilena está en un proceso de crecimiento, efectuando más torneos, animando a jugadores nuevos y viejos a participar.¿Cuál consideras que es el camino que debe tomar la comunidad en nuestro país?
R: Este camino ya ha comenzado. Se están haciendo esfuerzos por la comunidad tanto particulares como grupales. L5R está teniendo más presencia en eventos y esto se refleja en el aumento de jugadores, no solo los levantados por el nigromante, si no q mucha gente nueva q viene del Rol y de otros CCG. Este mismo medio es también de gran ayuda para estos fines. No es lo mismo informarse de lo q pasa en otro continente q tener un medio q habla por ti y tu entorno.

"No tomen junto a un viejo escorpión,
porque se aprovecha de tu ebriedad
y te hace pagar la cuenta".
Viejo proverbio cangrejo
L5RChile: ¿Y tus expectativas personales en relación con el juego? 
R: Desarrolar MI forma de juego q es algo con lo q no tranzo. hasta ahora voy bien. Sigo siendo Impredecible!

L5RChile: En relación a tu clan, El Clan del Cangrejo:¿Qué podemos esperar para este nuevo arco?¿Alguna sorpresa para la temporada de Koteis?
R: Pienso q a diferencia de fines del arco pasado, esta vez se verá una gran variedad en la presencia del Cangrejo en torneos. Tenemos buenas temáticas, buen soporte. Si se te sienta un Cangrejo en frente ya no dirás "Scouts", tendrás q esperar a verlo para saber que jugará.


L5RChile: Finalmente, queremos agradecerte nuevamente la disponibilidad. Si hay algo más que quisieras agregar, o decir a los lectores, la palabra es toda tuya.
El aprendizaje cangrejo, ilustrado en
el sepukku simbólico de Pahablo.
Kotei Santiago 2011.
R: Entonces aprovecho para agradecerles por la entrevista ya que una de las gracias de L5R pasa justamente por ésto. Lo nuestro es una comunidad, pertenecemos a un juego que vive a travez de nosotros y se desarrolla por nuestra voluntad (bueno, la de los que ganan pero es bonito pensarlo así). Acá no solo hay jugadores, hay amigos, ahy kienes nosa ven escrivir, hay buena gente que se da un tiempo para reunirse, pasarlo bien y reirse con la excusa de jugar cartas.
Salud!

Hace unos meses, publicamos gracias a la cortesía de nuestros amigos de Dojo of Lies la traducción de un excelente artículo sobre estrategia, llamado "Meta Mental". En esta segunda entrega, tenemos el agrado de traducir nuevamente a Rory, quien trae a discusión el arte de mezclar barajas. Agradecemos totalmente al autor del texto y a Akai por compartir su trabajo.
Comienza la temporada de Koteis, y todavía estamos a tiempo de prepararnos. 




Cuando la gente escucha la palabra "Meta", frecuentemente piensa que sólo se aplica a la elección de cartas que haces para tu mazo. Esta serie de artículos quieren ahondar en las diferentes formas en que puedes mejorar tus concepciones del juego, para conseguir la ventaja sobre tu oponente.
Atención
This article analyses shuffling techniques and estimates deck order after shuffling. If, after shuffling a deck, you know the location (accurately or otherwise) of any card or card type in a deck (yours or your opponent’s), it is your duty as a player to reshuffle or ask your opponent to reshuffle the deck as that knowledge is cheating. All estimates here are for example purposes only.
Analizaremos técnicas de "Shuffling"(Mezcla/Barajado) y el orden estimado del mazo después de barajar. Recordemos que si, después de mezclar un mazo, conoces la ubicación (a propósito o de otra forma) de cualquier carta o tipo de carta en un mazo (tuyo o del oponente), es tu deber como jugador volver a barajar o pedirselo al rival, porque de otra forma estarías haciendo trampa. Todos estos estimados son exclusivamente para propósitos de ejemplo.

Mucho tiempo y esfuerzo es puesto en juego por los Deck Builders (Constructores de Mazos) para determinar la probabilidad de robar una carta determinada, a lo largo del curso del juego, o en un momento específico: Cual es el número de Holdings, la cantidad de "meta", o simplemente, si es mejor ocupar dos o tres copias de una carta.
Aún así, no es raro que después de todo esa dedicación, muchos jugadores sigan quejándose de que puede pasar todo un torneo sin ver cierta carta. Necesitamos darnos cuenta de que si no existe un porcentaje equivalente de sacar cada una de las cartas de tu mazo, los cálculos mentales de probabilidad en una situación de juego son totalmente inválidos, pudiendo incluso perjudicar tu habilidad para tomar decisiones.
Un mazo aleatorio es muy importante, aunque muchos jugadores ni siquiera pongan un poco de atención en su forma de barajar. La mayoría no comprende el razonamiento tras la mezcla que utiliza; yo mismo no lo sabía a ciencia cierta antes de comenzar con este artículo. En un mndo donde el póker y Magic:tG son tan populares, es sorprendente apreciar la poca información disponible sobre la "randomización" 
Vamos a tratar de encontrar en la mezcla del mazo una simple, rápida forma de entregar aleatoridad a cuarenta cartas para que cada carta tenga la misma probabilidad de estar en alguna posición del mazo. Pero primero, vamos a revisar cuatro de las más populares formas de barajar, y la forma en que ellas influencian el orden dentro del mazo
La Mezcla India [Hindu Shuffle]
Tomando el mazo por el costado largo con tu mano izquierda, tomas desde el fondo dos tercios del mazo con el pulgar y dedo medio de la mano derecha. Luego, vas poniendo cartas sobre las ubicadas en la mano izquierda hasta formar un mazo único.

La Mezcla Hindú es considerada una mezcla para principiantes en numerosos círculos, siendo relativamente rápida y muy fácil de hacer o enseñar a niños. Una variación es usada mucho en la magia, al engañar sin muchos problemas al ojo humano. Es positivo de esta técnica, además, que no daña ni estropea las cartas valiosas.
Un rápido análisis del funcionamiento de una mezcla puede hacerse observando la forma en que ésta afecta la carta superior, la inferior, y un conjunto de cartas del medio.
Entonces, aquí tenemos un estimado de los efectos sobre una baraja de 40 cartas si barajamos continuamente al modo Hindú.
  • La carta superior del orden original es representada con azul oscuro, y la inferior, con rojo oscuro.
  • El grupo de cartas del medio, elegidas como ejemplo, se encuentran en un espectro desde amarillo a naranja.
  • La primera columna representa el orden inicial del mazo, y las subsecuentes columnas indican la disposición del mazo luego de una mezcla Hindú.
La estimación muestra que esta mezcla no es particularmente efectiva. Las cartas superior e inferior alternan entre las secciones superior e inferior del mazo. Además, el grupo de cartas escogidas no se separa demasiado. Si este grupo representara tus holdings, por ejemplo, un simple corte al mazo luego de las mezclas puede crearte serios problemas.
El mayor riesgo de esta mezcla toma forma luego de la sexta mezcla (columna 7), donde el mazo invierte casi perfectamente su orden inicial. Hay una razón importante por la que esta mezcla es usada frecuentemente por magos, pero francamente, esta mezcla no está diseñada para juegos de cartas competitivos.
La mezcla de Rifle [The Riffle Shuffle]
El mazo se corta en dos pilas iguales. Tomando una pila en cada mano, pon tus pulgares en los bordes interno, y con los dedos medios curva ambos mazos. Al acercarlos, suelta poco a poco la presión del índice, para mezclar ambas pilas. Una vez mezcladas, las pilas se juntan para formar un mazo único.

Esta es una forma muy popular de mezclar entre profesionales de las cartas, dado que es relativamente fácil de aprender y relativamente difícil de dominar. No es muy usada en juegos de cartas intercambiables, donde las cartas tienen un valor agregado, ya que puede arquear la forma de éstas. Dado que las cartas de L5R no son tan caras como en otros juegos, el "Riffle" aparee como una forma perfectamente aceptable de barajar tu mazo, aunque un poco irrespetuosa si la practicamos al mazo oponente sin consentimiento.
Más impactante si es realizada rápidamente, y claro, se ve bastante impresionante.
Esta mezcla, la cual muchos jugadores (me incluyo) realizamos todos los días, no es tan buena después de todo. Hay una muy buena capacidad para esparcir el grupo del medio, en 4-6 riffles, pero eventualmente esto causa que el mazo vuelva completamente a su orden inicial. Ahora...¡cuidado! Las cartas superior e inferior nunca se mueven.
Un análisis a gran escala en efecto muestra que no importa cuántas veces hagas el Riffle, las cartas superior permanecerá cerca de la cima, mientras que la carta inferior se moverá solamente entre las últimas.
Entonces, el Riffle: Daña las cartas y no da suficiente aleatoriedad al mazo. Si no se viera tan cool...
La mezcla de lado, o por arrastre, con protectores [The Sleeved Slide Shuffle]
Similar a la mezcla Hindú, tomas el mazo con tu mano derecha por el borde largo. Tomas la mitad del mazo con la mano derecha, y lentamente vas colocando sobre la porción en tu izquierda, ayudándote con el pulgar de esta última.Cuidado con los protectores, para que se deslicen de forma adecuada.

Corresponde a una mezcla que se diseñó para juegos de cartas con protectores. Este efecto es similar al barajar por Riffle, en que aThis is a shuffle that has developed for sleeved card games. The effect is much like that of a Riffle shuffle in that it alternates cards from the top and bottom of the pre-shuffled deck, but alleviates the need to bend the cards. As it has a variable overlap (some cards don’t get interwoven) we can treat it separately to the Riffle Shuffle.
Tal como la mezcla de Riffle, damos al mazo una adecuada aleatoriedad, y el grupo del medio se esparce con 4 a 6 mezclas consecutivas...pero luego, el barajar por arrastre nos muestra su verdadera y malvada naturaleza.
10 mezclas consecutivas de esta forma son capaces de revertir el orden del mazo (fenómeno que depende de la cantidad de cartas que se arrastren). Esto debería abrirle los ojos a quienes creen que mezclar mucho de esta forma está bien.
La Mezcla por pilas [The Pile “Shuffle”]
Las cartas se disponen, a partir del tope del mazo, secuencialmente en pilas. Una vez que todas las cartas están en pilas, éstas se recogen, una encima de otra, para reformar el mazo.


Existe un elemento en nuestro juego que había dejado de lado hasta ahora: los protectores, una vez usados por un largo período, tienden a recubrirse de suciedad, haciendo que se peguen unos con otros. Esto forma grupos de cartas que permanecen juntas incluso luego de una mezcla tradicional. Obviamente, esto implica muchos problemas a la aleatorización del mazo, y es una razón para desconfiar de las estadísticas que les entrego. Les aprovecho de repetir que son estimados, no posicionamientos exactos de las cartas luego de mezclar.
La mezcla por pilas es usada para contrarrestar los efectos de esto. Moviendo cada carta por separado, alejándola de aquellas de las que pudo estar pegada, logramos una separación total de cualquier tipo de grupo.
Sin embargo, tenemos un gran "pero". Hacer pilas no es barajar, precisamente. Si en cualquier punto, luego de la mezcla, conoces la locación de una carta específica, no has barajado. El mismo concepto de las pilas es contrario a la idea de la aleatoriedad. Sólo podemos considerar que estamos barajando si mezclamos este sistema con otra forma de randomizar el mazo.
¿Cuántas pilas debemos usar?¿cuántas veces hago las pilas? Aquí tenemos algunos ejemplos de mezcla por pilas. Esta vez observaremos todo el espectro del mazo.
Utilizando cuatro o cinco pilas creamos una adecuada separación después de una mezcla, pero rápidamente caemos en el riesgo que significa volver al orden original de la baraja. Además, las cartas Superior e Inferior sólo tienden a cambiar su posición.
Después de observar la mezcla con distinta cantidad de pilas, llegamos a la conclusión de que siete pilas es la cantidad óptima para cuarenta cartas. Se trata del mismo número que es el más recomendado para los mazos de 60 cartas usados en Magic. Una recomendación: si ocupas 42 cartas, es recomendable usar 5 pilas.
Alcanzar la Aleatoriedad Pura: Pure Randomness
Entonces, nos hemos dado cuenta que una mezcla en particular nunca entregará suficiente aleatoriedad a nuestro mazo. Una apropiada forma de barajar sería, por ende, usar una mezcla por pilas (para evitar cartas estáticas y separar grupos), junto a una mezcla tradicional (para dar aleatoriedad al orden de las cartas).
Hablando filosóficamente, la "Aleatorización Pura" es inalcanzable. En algún punto, puede argumentarse, existe una causa para todos los efetos. Sólo nos resta entonces la satisfacción de tener una oportunidad equitativa de obtener cierta carta en algún lugar del mazo, por medio de la repetición de una forma de mezclar. sPhilosophically speaking, pure randomness is something that may not actually be possible. On some level, it can be argued, there is cause to all effect. For our purposes we’ll be satisfied with just an even chance of seeing any single card anywhere in the deck for any number of repetitions of a shuffle sequence.
Para alcanzar esto, es que necesitamos incrementar los Elementos de la Aleatoriedad.

El primer elemento que voy a sugerir es recoger las pilas de forma aleatoria. Tradicionalmente, las pilas se ponen en orden (1,2,3,4,5,6,7,1,2,3...), para recogerlas según esa misma disposición. Es recomendable poner las cartas en las pilar de forma aleatoria, y recogerlas sin un orden específico. Esto cambiará nuestra estimación con la mezcla.
Nota como hemos removido los patrones de la mezcla. El mazo ya no regresa a su forma original y la carta 30, la cual no se movía, ahora transita libremente dentro del mazo. Es ahora cuando estamos muy cerca de un baraja perfectamente aleatorio.
Desafortunadamente, una mezcla por pilas toma alrededor de 20 segundos, y realizar esto un número de veces suficiente para lograr la perfección puede bordear el hacer tiempo. Para apurar este proceso, es mejor combinar la mezcla al azar por pilas con el barajar por arrastre con protectores.
El factor de Aleatoriedad que añadimos con el arrastre es la sobreposición de cartas. Mientras variamos la sobreposición al barajar maximizamos el poder de la mezcla.
Volvamos a los estimados. Aquí tenemos la representación de aleatoriedad en donde usamos, cada 4 mezclas por arrastre, una mezcla por pilas al azar.
No existe tan cosa como la "aleatoriedad pura", pero a mi gusto, ahora estamos muy, muy cerca.
Recapulando...
• Una mezcla Hindú no debe usarse para L5R
• Una mezcla de Riffle es buena para lucirse, pero no para la aleatoriedad del mazo
• No confíes en la gente que sólo baraja de una forma
• Mezcla por 7 pilas un mazo de 40 cartas, y mézclalas con formas tradicionales de barajar
• Una mezcla por pilas debería hacerse cada 4 o 5 mezclas por arrastre
• Siempre corta el mazo del oponente. Si su mazo es aleatorio, no haces ninguna diferencia
Eso es todo por ahora. Si usas un tipo de mezcla que no he mencionado acá o tienes algún comentario, pregunta u opinión, estoy muy ansioso de escucharla. Quién sabe que nos traerá el próximo artículo de Meta Mental...
Rory