Este artículo parte como el primero de una serie de cuatro artículos pensados para cada condición de victoria (4 blogueros, 4 condiciones de victoria, es como si todo confabulara para que este blog funcione) y tiene como objetivo repasar y proyectar la condición de victoria por honor.

Samurai

En este arco el honor era distinto al que conocemos en Celestial, las ganancias estaban tanto escritas en dinastía como en cartas de fate, lo que nos permitía una mayor libertad en términos de construcción, el juego era más lento y sumado a un buen conocimiento del entorno generaba muchos jugadores de esta condiciones en los top.

En el caso de Grulla: abundaban las personalidades con ganancias constantes y que controlaban la mesa, pero eran pocas las ganancias no condicionales. Las batallas eran explosiones de honor y deshonor era un match difícil a menos que se jugara switch. Conocidas eran Hakuseki y Beniha y los únicos Nagori y Naoharu golpeaban la mesa al entrar.

Fénix: jugaba Kyuden Asako con ganancias en base a holdings y touch of ice, abusando del combo de Mizuhiko (Moshi Euiko en un comienzo) + Seeking the Way + Asako Juro (doomed para jugarlo de vuelta, etc.) y otra serie de shugenjas que generaban ganancias en base a spells.

Dragón: Dragón jugaba un honor distinto al odiado LSC de estos tiempos, jugaban ring honor (monjes honor en base a anillos). Era de los pocos mazos dragones a los que se podía jugar conociendo algo de su funcionamiento y su mecánica era similar al fénix SoC de este arco, pero con menos send home y más kihos.

El arco tenía grandes herramientas y permitió experimentos como los mazos con Pekkle a fin de arco, entre los que destacaron el león bushido + Pekkle y el dragón ring honor que lo barajaba con Spin the Karmic Wheel. Fue un arco bueno para honor, en el que factores como el castigo al deshonor y la fluidez de tratos permitían situaciones agradables para esta condición de victoria (como para deshonor).

Celestial

En Celestial honor se enfocó de una forma distinta, el arco partió con la premisa de mazos políticos más interactivos, ganancias más controladas y menos condicionales.

Grulla: Al ser un clan enfocado directamente al honor y con pocas alternativas adicionales ha sufrido muchísimo los ajustes y meta del arco. Partió el arco con Shiro Daidoji y un mazo explosivo en que casi todo el fate era defensa u honor para ganar en 5 turnos. Luego el arco comenzó a mostrarse más hosco frente a un mazo que no alcanzó a ganar lo suficiente. Pese a las buenas intenciones de Seawatch Castle el panorama no evolucionó de la forma que los jugadores esperaron, pero dio pie a un control lockdown con lo que últimamente Grulla vuelve a un mazo estable que le permite aparecer más frecuentemente en las posiciones de honor y Embassy que ha sido la sorpresa de la temporada de kotei.

Fénix: este clan siguió la línea del arco pasado, pero más enfocado a los templos, siendo el único clan que puede ganar por honor sin entrar a batallas constantemente. Es un mazo más lento en comparación a Grulla o Dragón, pero sumamente estable.

Dragón: en cambio funcionó distinto a Grulla y Fénix ya que la temática de magistrados (para dragón) estaba menos pulida que los típicos cortesanos grulla y shugenjas fénix. Al enfocarse en menos tratos y cartas que los otros clanes, generó condiciones óptimas para un mazo muy fuerte, que junto con la fortaleza y el factor sorpresa (oh rima!) obtuvieron el primer lugar en los koteis para Dragón. El mazo permitía una salida rápida de honor y estabilidad contra mazos militares.

El arco en definitiva fue distinto a Samurai y generó un mayor control por parte del oponente de las ganancias del otro jugador, que al ser más pequeñas y enfocadas a fases generaron mazos más predecibles, que deben girar en torno al meta (y no al revés como en SE), la defensa pasiva se dejó de lado para generar mayor interacción en batallas y las explosiones de honor son poco frecuentes salvo por múltiples Hamstrung, el punish a deshonrados se bajó considerablemente (salvo por algunas cartas que recuerdan al oponente que es malo estar deshonrado). Pero se generaron cartas muy agradables para la mecánica de honor como Shadow’s Talon para duelista o las acciones de control para magistrados que generan sinergias en mazos de honor.

En conclusión cada arco presentó una forma distinta de ver la carrera para empezar el turno con 40 y Emperor probablemente nos presente un equilibrio entre la forma de ver el honor de ambos arcos, permitiendo así una condición de victoria más agradable para el jugador (que es el principal problema de honor en CE a mí parecer) y menos desagradable para el adversario.

Finalmente doy gracias a Spooky Electric de Homeofthecraneclan por el fantástico banner que diseñó para nuestro blog (la imagen al comienzo de la entrada).

Thanks Spooky!

Saludos a todos y suerte en la temporada de Koteis!

Estimad@s:

Damos inicio a las actividades del Blog L5R Chile, y queremos comenzar con el pie derecho, invitándolos a ser parte del "Torneo de los picados 2011"!. Este torneo está íntegramente realizado por el blog, y esperamos que su participación no se tarde en aparecer!




Fecha: Sábado 02 de abril, 2011.
Lugar: Tienda Alianza (providencia, metro Tobalaba)
Horario: El torneo comienza entre 15 y 15:30 hrs. Se entregará el sobre por confirmación en este sitio a esa hora.
Formato: Celestial legal 40/40.
Inscripción: $4.000.- Los primeros 10 participantes que confirmen su asistencia por medio del blog, dejando su comentario en este post, recibirán un sobre de DoW al momento de cancelar su entrada el día sábado :D
Premios:
Primer lugar:
6 sobres DoW, Set de Go (Fichas blancas/Fichas negras), Set de Promos.
Segundo lugar: 4 sobres DoW, Set de Promos.
Tercer lugar: 1 sobre Dow, Set de Promos.
Cuarto lugar: 1 sobre Dow.
Se sorteará un sobre al azar, entre las personas que queden fuera del top 4.
Adicionalmente, si asisten más de 15 personas, L5R Chile sorteará entre los asistentes... una suscripción por UN AÑO al Heraldo Imperial :D


No se pierdan esta oportunidad de participar, traída a ustedes por L5RChile!
 L5R Chile se complace en presentar la primera de muchas entrevistas, esta vez dentro del marco de lo que fue el Kotei de Chile 2011. En esta ocasión, les presentamos a Cristian Abarza, quien obtuvo el segundo lugar en dicho torneo. Yamato, como se le conoce al interior de la comunidad, es un jugador que ha mejorado su juego bastante en el último tiempo, y nos agrada tenerlo en las mejores posiciones de un torneo de este tipo.
L5RChile:Antes que todo, queremos agradecerte por darnos algo de tu tiempo. ¿Podrías contarnos un poco sobre ti, para que los lectores te conozcan? (nombre, edad, ocupación,etc.)
R:mi nombres es Cristian Abarza alias Yamato, tengo 22 años, estudio y trabajo. juego  en repesentación del clan del Cangrejo.

L5RChile: ¿Qué logros en L5R destacarías?
R: el tema de la ideología samurai con el codigo del bushido que es una filosofía, la cual es de gran crecimiento humano.

L5RChile: ¿Cuándo comenzaste a jugar L5R? ¿Siempre has sido un jugador leal al clan Cangrejo?

R: empecé a jugar a fines de junio del 2008 más o menos. Honestamente al principio quería jugar por el clan León, pero por no haber encontrado ningún mazo de ese clan mi obvia eleccion fue el cangrejo

L5RChile: ¿Por qué te gusta L5R, y por qué el clan Cangrejo?
R: por el tema del honor y de que los resultados van directamente al juego de rol, del cual disfruto mucho. Porque dentro del clan cangrejo son muy responsables de su labor y cualquier cosa que impida su misión lo destruirá sin pensarlo dos veces.

L5RChile: ¿Cuál familia de tu clan te identifica más? ¿por qué?

R:sería  la familia Hiruma, ya que aunque comparten una gran fuerza como los  Hida, tienen la destreza y la astucia para ser los grandes explorados del Imperio. Además de mi gran maraton para alcanzar un bus en Chillán cuando estábamos atrasados para tomarlo y volver a stgo. Esa vez incluso Kein, un jugador Unicornio, estaba al lado mío y después de cuatro cuadras ya quedó atrás (le falló el poni xD)

L5RChile: ¿Qué opinas del actual Storyline, o es algo que no te interesa?
R: para mí es bastante interesante lo que está ocurriendo, pero creo que lamentablemente hay parte de algunos sucesos, por ejemplo: la matanza de los kolat y el descubrimiento de la sombra. Han hecho perder ciertos antagonista de la historia que realmente daban un plus a la historia de l5r.

L5RChile: Durante tu participación en L5R, ¿cuál es el mazo que más has disfrutado jugar?

R: el mazo que más agrado me dió fue un mazo iluminacion, a fines del arco samurai, el cual fue un gran ocio y diversión.

L5RChile: ¿Quién es tu personalidad favorita en el juego?(Ya sea actual o pasada)

R: Hida Kisada, el gran oso, que volvió dos veces de la muerte a aplastar a sus enemigos y a los del Imperio.

L5RChile: ¿Cuál es tu carta favorita?
R: Igual es difícil responder cuando hay varias, pero si pudiera elegir sería "Kaiu Shiro", la casa de los YU.

L5RChile: ¿Qué crees de la dirección que está tomando el juego L5R?

R: según mi apreciación, la direccion se esta desviando, y hay ciertos temas de historia que realmente se han dejado de lado, por ahí se han visto ciertas fallas por parte de AEG.

L5RChile: Con la salida de Dead of Winter, qué cartas te han impresionado, ¿cómo crees que cambió el ambiente?
R: creo que Subversive Influence fue una carta que impartió un cambio en los temas de mazos honor y  deshonor, para equilibrarlos con los mazos militares.

L5RChile: ¿Qué piensas acerca del "balance" entre clanes actualmente?
R: creo que los clanes están bien equilibrados, ya que no hay un clan que gane siempre y eso se ha visto en esta temporada de Kotei. Todo depende del jugador que lleve el mazo.

L5RChile: ¿Qué significa para ti jugar un Kotei?
R: para mí es una oportunidad para dejar bien parado a mi clan en Chile frente a los demás del extranjero, además de poder hacer un cambio en la historia de Rokugan.

L5RChile: ¿Cuánto te preparaste para el torneo?

R: realmente estuve testeando mucho el mazo durante la segunda mitad del arco, para ver las expectativas de juego. Después me dediqué a probar casi dos meses antes del Kotei un mazo scout, el cual me convencio pero por movilidad en el midgame no lo jugué.

L5RChile: ¿Cómo es el entorno de L5R en Chile, según tu parecer?
R: para mí es una comunidad bastante buena, no digo que no hayan sus discusiones por ahí, pero generalmente todos queremos el bien común, y sólo hay que saber como expresarlo de forma correcta para que no se vuelvan rencillas personales, por lo que en general es una comunidad bien unida.

L5RChile: Centrémonos en el Kotei de Chile, donde obtuviste el segundo puesto, después de una final muy ajustada. Sin revelar muchos detalles de tu mazo, ¿qué jugabas? ¿cómo llegaste a ese mazo, y porqué optaste por él?
R: jugaba un mazo Berserker con soporte Heroe para un mayor control de batalla y control político, generalmente en el arco pasado jugue Heroes y después Commander, luego de ver varias formas de complementar mejor el Heroe decidí ponerle los berserker, ya que me daba una mejor estabilidad.

L5RChile: ¿Cuál es la carta más desequilibrante de tu baraja?
R:yo diria que Strenght of the bamboo, ya que es perfecta para ajustar todo el pk que existe.

L5RChile: Dentro del torneo, ¿cuál fue tu mejor jugada, o la favorita?
R: Haber ganado un duelo de fuerza a Kamhul con Benjiro con 5F contra una personalidad de fuerza 3.

L5RChile: ¿Y cuál fue el match más complicado del evento?
R: la final, donde las partidas fueron muy peleadas y bastante ajustadas.

L5RChile: Asumiendo que hubieras ganado, ¿cuál hubiese sido tu elección?
R: Keeper of Earth para Hida Sozen, y así poder tener al gran inmortal de vuelta.

L5RChile: ¿Cuál es el próximo evento al cuál piensas asistir?
R: bueno, ya estoy apuntado para el Kotei que se celebrará en Argentina este 21 de mayo, el cual espero ganar y así obtener la revancha

L5RChile: Algunos afirman que la temática Berserker en Cangrejo es la única competitiva. ¿Qué piensas de eso? ¿Qué aspectos de Berserker crees que han hecho a ese mazo tan fuerte?
R: yo creo que la tematica berserker es buena pero no la única competitiva ya que heroes, scout y commander son también bastante fuertes por sí mismas y sólo depende de como se construya la baraja y del estilo de juego. En mi opinión, más que hacerla fuerte, la han hecho atractiva por la facilidad de matar en open y el enderezamiento de personalidades.

L5RChile: Finalmente, queremos agradecerte nuevamente la disponibilidad. Si hay algo más que quisieras agregar, o decir a los lectores, la palabra es toda tuya.
R: bueno, para todos los que quieran empezar a jugar, los animo a que alguien les cuentes la historia, ya que es muy buena y le da la visión de lo que es el Imperio y el transfondo que son los torneos para la historia. Termino con el gran proverbio que dijo el fundador del Clan Cangrejo, Hida: "No fallaré"
Ya pasado el Kotei de Santiago, no queda más que aprender de la experiencia y comenzar a evaluar los resultados. L5R Chile está muy conforme con los resultados obtenidos por sus contribuyentes, por lo que felicitamos a sus presentantes, quienes destacaron en el torneo!

Estén atentos al blog, ya que comenzaremos con entrevistas a los participantes, columnas de análisis del entorno, y actividades de L5R.

Campai!