Agradecemos nuevamente a Nicolas Bongiu, quien nos ha enviado esta preview, que se reedita para el arco entrante.


Soporte para magistrados/cortesanos de deshonor....más de alguna posibilidad para Crane, Dragon, Escorpión y Fénix, especialmente a comienzos de arco!
Se posterga la salida de Emperor Edition, y con el Arco de Celestial más alargado que puteada de tartamudo, L5Rchile! trae para ustedes los mejores formatos alternativos para salir de la rutina, comenzar a disfrutar del verano que se nos viene, y por qué no, desempolvar todos esos cartones que han estado guardados en la carpeta juntando polvo.
Por Efe.
Daigotsu que esperaba el nuevo arco.... pero no.
La rutina puede llevarnos a momentos de aburrimiento en cualquier juego. Particularmente en L5R, las intenciones de ser competitivo en un entorno, el meta game y las situaciones de diseño, nos llevan muchas veces a centrarnos en ciertas cartas, y postergar algunas intenciones. ¿Qué jugador Escorpión no quiso, por ejemplo, jugar Kensai? (já). Hay espacio para todo, y una infinidad de variables y formatos con los que nos sacaremos estos empachos, especialmente ahora que estaremos esperando hasta Enero el inicio del nuevo arco.

En L5R Rules, por ejemplo, encontramos los formatos más recurrentes que en algunas ocasiones hemos escuchado. En primer lugar nos encontramos con Legacy, una versión del juego que permite -casi- todas las cartas impresas a lo largo de la historia de Leyenda. Es un formato interesante, ya que hay muchas más facciones, inmensidad de posibilidades, y por sobre todo,  un nivel de poderío interminable, aunque la pequeña lista de cartas prohibidas trata de quitarse algunos excesos demasiado...evidentes. Esta pequeña lista incluye cartones atroces, como Rise from the AshesTake the Initiative, o The Master of Five, entre otras. Ahora, para aquellos que no gusten de las limitaciones, existe Open, que se juega bajo los mismos estatutos que Legacy, pero sin la lista de cartas baneadas.
¿Aburrido de la legalidad del Arco actual?-
La solución a sus problemas:
Legacy/Open.


Otra posibilidad para alejarse de los formatos habituales es asistir o invitar a los amigos a formatos Sealed o Sellados, dónde básicamente se juega a partir de productos sin abrir, de forma que la sorpresa, suerte, y por sobre todo, la capacidad del jugador para construir/correr un mazo a partir de los recursos aleatorios sea lo que prime. Personalmente disfruto mucho de estas competencias, ya que realmente te ponen a prueba como jugador, saltándose muchas de las limitaciones de un torneo oficial, donde pueden primar recursos como la diferencia de presupuestos en los mazos, nivel de un clan por sobre otros, meta game, etc.
Como formatos típicamente sellados, tenemos el Sealed propiamente tal, que se basa en mazos sellados y algunos sobres para crear las barajas. Generalmente, así nos desenvolvemos en  Releases y torneos donde es importante representar una facción del juego.



Paralelamente, el formato Draft, que ahora se juega con Shrine of Lady Sun en vez de Nanashi Mura, consiste en construir un mazo 20/20 o 30/30, utilizando para ello una determinada cantidad de sobres y un set de cartas fijas que se entrega para esos eventos. Lamentablemente, a diferencia de otros juegos, el formato draft en L5R es bastante menos popular y competitivo, y salvo instancias muy puntuales, difícilmente veremos este sistema en relación con competencias importantes. Este sistema de juego involucra un tipo de estrategia particularmente interesante, y que es explotada principalmente por MtG. 




Similar al draft, se encuentra el formato Suicide, en el cual los jugadores solamente utilizan sobres, y a partir de un Stronghold default, juegan las partidas utilizando la totalidad de las cartas que obtengan. La primera partida se juega solamente con un booster, así que imagínense lo que puede pasar...especialmente, cuando el perdedor tenga que entregar sus cartas, y el ganador deba mezclar éstas con las propias para jugar la siguiente ronda con un mazo que irá creciendo paulatinamente mientras los jugadores se enfrentan entre ellos. En el suicide, si bien dependemos de la suerte, ya que ninguna extrategia nos salvará si ni siquiera podemos comprar las personalidad que aparecieron en el booster, la sorpresa generará partidas increíbles muchas veces, además de ser un formato barato y ligero. 

Shiro No Name es el Stronghold que emplearemos para los Suicide. ¿Podrás superar los 5PS para
destruir provincias?¿Tendrás personalidades? Y más importante aún...¿podrás comprarlas?

Ahora bien, existen también otras formas de disfrutar el juego, que tratan de combinar distintos factores, como rapidez, sorpresa, creatividad, variables de juego, etc. Por ejemplo, el formato 4/6, antiguamente 4/5, se juega con el stronghold, los respectivos holdings, un dinasty de 4 cartas y un fate de 6. Si, escucharon bien. Es la inmediatez total, y pone a los jugadores en la difícil decisión de reducir su estrategia al mínimo en cantidad y máximo de efectividad. Generalmente se juega con extensión de Legacy, y se reglamenta a veces con ciertas restricciones como el honor necesario para ganar/perder, etc. Por ejemplo, olvídate de desempolvar tus The Final Wave, porque están baneados del formato.

Mapas hay para todos los gustos. Y reglas también
Por ejemplo, las de nuestros amigos australianos. 
En lo que respecta a multiplayer, War of Honor parece haber encontrado un espacio interesante dentro de las costumbres de los jugadores, intentando sacar el multijugador del oscuro rincón en el que estaba. Tomando elementos del Estratégico, que posicionaba las partidas en un mapa de Rokugan, al modo del entrañable juego Ataque (o Risk, para los puristas que juegan Monopoly y no Gran Capital), y además volviendo a las cartas que dicen "unidades aliadas", aparentemente es una buena fuente para darle una oportunidad al formato.


Ahora bien, si todavía no te decides a probar algo nuevo,existen una serie de propuestas que los mismos jugadores han creado, y que puedes probar para poner en jaque tu ingenio y competencias como jugador. Es interesante lo que puedes obtener de ellos en cuanto a experiencia, lo que definitivamente te hará más capaz en tus juegos habituales. Por ejemplo, algunos de estos formatos:

- Ashigaru: 40/40, la construcción de mazo está limitada a utilizar sólo cartas comunes y/o infrecuentes, permitiendo algunas fijas como los Stronghold o los holding de clan.
- Sabbac, o Cubo de Eventos: El TO cuenta con un mazo conformado solamente por eventos, que afectan a todos los jugadores que estén participando en el torneo. La idea es que cada 5-10 min. aprox se saque una evento de esa "Caja de Pandora"
- Cubo: Los jugadores comparten y juegan con un mazo Fate/Dinasty común.
- Highlander: Todas las cartas tienen el trato Unique. Ergo, una copia de cada carta, jugando 40/40, hasta llegar en ciertas grupos a 60/60.
- Assassins: Para multiplayer, cada jugador recibe secretamente el nombre de otro participante. El primero que logre derrotar a su objetivo se queda con la victoria. Si lo matan por ti, ganas de igual forma.
- Mazo Cambiado: Los jugadores intercambian y reciben aleatoriamente mazos antes de cada ronda. Esto pone a prueba la versatilidad del participante, y frecuentemente, se premia a los mazos de alguna forma, para evitar mazos poco funcionales al torneo.
-Stronghold Switch: tomas cualquier SH de otra facción, y oh!, ahora es de tu clan, y toda referencia de facción se modifica por la tuya.
-Uber Stronghold: Tu SH es la suma de los tratos, habilidades y mejores stats de todas las casas legales del Arco. Tendrás pesadillas con esto.
- Ruby: Tanto Fate como Dinasty deben ser Legales en relación con el Arco vigente, pero el Stronghold puede ser cualquiera perteneciente a la facción, de cualquier momento del juego.

Y para finalizar, no nos podíamos olvidar de nuestro tan querido Drunken, un formato polémico, que condimenta el jugar L5R con algún traguito de acuerdo con determinadas condiciones en la partida. Por ejemplo, al romper una provincia, se toma una vez. Ahora bien, lo cierto es que nadie sabe muy bien cuánto se toma, y cuándo. La certeza está en que se toma, y que al finalizar... el campeón tendrá un muy mal despertar al día siguiente. El Drunken se combina muy bien con los formatos más rápidos, como el draft, y especialmente el suicide. Además, menos cartas que estarán bajo los vasos cuando estos, torpemente, empiecen a lanzarse al piso. 

Así se disfruta un verdadero Drunken Suicide "la previah" en Chile.
Fotografía tomada en las áridas tierras de las Burning Sands. 
No se olviden de probar, definitivamente. Los formatos alternativos son muy interesantes para integrarse al juego y entenderlo desde otras ópticas. Además, les dejarán una experiencia y partidas increíbles. ¡Así que atrévase y juegue!